스포츠 방송 스티븐슨 고등학교

아이오와에서 로널드 “더치” 레이건(Ronald “Dutch” Reagan)은 유레카 대학에서의 축구 경험을 WHO와 WOC의 스포츠 캐스터로 활용했습니다. 그의 악명으로 스포츠무료중계 인해 그는 영화계에서 경력을 쌓게 되었고, 결국에는 대통령직에까지 이르렀습니다. 한편 신시내티에서는 WLW 소유주인 Powel Crosley가 1934년 Reds 야구팀을 인수하고 Red Barberto를 고용하여 자신의 방송국에서 경기를 발표했습니다.

 

Pba에서 스포츠방송을 전공하는 이유는 무엇인가요?

 

이러한 기술은 미래에 전통적인 스포츠 방송의 판도를 바꿀 수 있는 것으로 입증될 수 있습니다. 그러나 실제로 e스포츠의 성장을 이끄는 것은 젊은 층 사이의 인기입니다. Z세대와 밀레니얼 시청자와의 소통에 어려움을 겪어온 기존 스포츠와 달리 e스포츠에는 Twitch, YouTube 등 게임과 스트리밍 플랫폼을 통해 성장한 디지털 네이티브 시청자가 내장되어 있습니다. 결과적으로 e스포츠는 미디어 환경에서 점점 더 중요한 부분이 되었고, 전통적인 스포츠 방송사들도 이를 주목하고 있습니다. 스포츠 방송사는 텔레비전, 라디오 또는 온라인 미디어를 통해 스포츠 이벤트에 대한 취재 및 분석을 제공합니다.

 

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1920년대와 30년대에 걸쳐 신문 소유주는 언론사들이 방송사에 서비스를 판매하는 것을 성공적으로 막았고, 라디오는 뉴스의 2차 소스로 남았습니다. 스포츠와 라디오는 마치 공을 낀 것처럼 서로를 위해 만들어졌고, 미국의 방송사는 업계 초창기부터 이러한 이점을 빠르게 활용했습니다. IMG의 London Stockley Park 시설 내에 있는 스포츠 미디어 센터는 SES 네트워크에 연결되어 전 세계 스포츠 및 라이브 이벤트의 콘텐츠 집계, 관리 및 전달을 제공합니다. 스튜디오 서비스에 근접한 기술 및 운영 마스터 제어실(MCR)로 운영되어 광범위한 미디어 서비스를 제공합니다. E스포츠의 가상 및 증강 현실 e스포츠 제작에서 가장 흥미로운 개발 영역 중 하나는 가상 및 증강 현실을 사용하는 것입니다.

 

VR 헤드셋을 사용하면 팬이 실제로 게임 안에 있는 것처럼 느낄 수 있으며, AR 오버레이는 액션에 대한 추가 정보와 통찰력을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술은 아직 초기 단계이지만 우리가 스포츠를 시청하고 경험하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있습니다. E스포츠의 부상과 그것이 방송에 미치는 영향E스포츠는 초기부터 소규모 LAN 파티로 많은 발전을 이루었습니다. 오늘날 e스포츠 토너먼트는 경기장을 가득 채우고 온라인으로 수백만 명의 시청자를 유치할 수 있습니다. 방송사가 팬들에게 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 노력함에 따라 e스포츠 제작 기술에 대한 투자와 혁신이 크게 증가했습니다. 이제 자신이 원하는 어떤 게임이든 전환할 수 있는 브레머와 같은 팬에게는 이러한 포화 상태가 매우 좋을 뿐만 아니라 시청자의 방송 접근성이 향상되어 모든 스포츠에 새로운 즐거움을 가져다 준다고 그는 말했습니다.

 

라디오 방송은 초창기부터 뉴스 보도에 혁명을 일으키겠다고 위협했습니다. 그것은 사건이 일어났을 때 대중에게 중계할 수 있는 능력을 갖춘 최초의 대중 매체였습니다. 피츠버그의 KDKA는 1920년 11월 하딩-콕스 대통령 선거 결과를 방송할 때 경내에서 보도되는 결과를 그대로 전송하여 전국의 모든 신문을 휩쓸었습니다. WWJ 아나운서 타이 타이슨(Ty Tyson)은 1927년부터 1942년까지 디트로이트 타이거스(Detroit Tigers) 야구 경기를 불렀습니다. Graham McNamee과 George Hicks는 1935년 NBC에서 스탠포드 대학 축구 경기를 방송했습니다.

 

ISB는 또한 HD TV를 포함하여 각 게임에서 많은 기술 혁신을 개척해 왔습니다. 가장 최근 ISB는 모나코의 그리말디 포럼에서 열린 SPORTEL AWARDS 시상식에서 “미니 HSSM 카메라의 혁신적인 사용”으로 혁신상을 수상했습니다. TV 부문은 상당한 시장 점유율로 2022년 글로벌 시장을 장악했습니다. 프리미엄, 초고화질 디스플레이의 발전으로 시청자는 스포츠 경기를 시청하는 동안 몰입감 있는 경험을 할 수 있습니다. 게다가 카메라 기술의 발전으로 팬들은 게임을 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다. 기술이 지속적으로 향상됨에 따라 시장의 주요 업체들은 게임에 전 세계 팬들의 관심을 끌 수 있는 모습을 제공하기 위해 새로운 솔루션을 제공하고 있습니다.

 

스포츠에서 데이터는 팀 구성부터 훈련 및 전술에 이르기까지 모든 수준에서 의사 결정을 주도합니다. Dean College는 스포츠 방송 학사 학위를 제공하여 디지털 채널과 기존 미디어를 통해 수십억 달러 규모의 스포츠 및 엔터테인먼트 산업에 대한 음성, 촬영, 편집 및 글쓰기 방법을 가르칩니다. 방송 안팎에서 성공적인 경력을 쌓는 데 필요한 것이 무엇인지 이해하기 위해 오디오, 비디오, 디지털 콘텐츠 제작과 업계의 비즈니스 측면을 공부하게 됩니다. 스포츠 방송 학위를 취득하면 스포츠에서 가장 흥미로운 순간에 대한 실시간 시청각 해설을 제공할 수 있습니다.

 

2017년에 출범한 Elon Sports Vision(ESV)은 스포츠 잡지 쇼인 ‘Elon Phoenix Weekly’와 스포츠 토론 토크쇼인 ‘One on One Sports’를 제작합니다. 이러한 발전에도 불구하고 인재 스카우트에 AI를 사용하면 데이터 개인 정보 보호와 편향된 알고리즘의 가능성에 대한 윤리적 질문이 제기됩니다. 팀과 리그는 AI 사용에 대한 명확한 지침과 윤리적 표준을 확립하여 이러한 과제를 해결해야 합니다. 2023년 10월 NEC Corporation은 Open RAN 프로젝트를 위해 Freshwave와 협력하여 트래픽이 많은 지역을 위한 차세대 다중 사업자 중립 호스트 소형 셀 솔루션을 제공했습니다. 프로젝트 NAVIGATE는 HDD(고밀도 배포) 환경에 개방적이고 공유 가능한 공용 모바일 4G 및 5G 용량을 배포하기 위한 청사진을 설계, 배포, 테스트 및 검증하는 것을 목표로 합니다.

 

MajorWhite는 또한 축구 방송을 위해 WJZ에 의해 도청되었으며 1924년 Penn-Cordell 게임을 위해 그는 그를 돕기 위해 젊은 WJZ 스튜디오 아나운서를 데려왔습니다. Ted Husing은 대학에서 축구를 한 적이 있어서 방송에 대한 컬러 해설을 추가하도록 선택되었습니다. 그러나 방송 시간이 되었을 때, Husing은 관람석에 혼자 있었고 White는 아무데도 보이지 않았습니다. 다른 선택의 여지가 없었던 그는 스스로 방송을 시작했고 화이트가 마침내 도착할 때까지 계속 군인이었습니다. 그의 성과는 방송국 관리에게 깊은 인상을 주었고 Husing의 경력 초점은 곧 스포츠로 바뀌었습니다.

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